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七维科技CEO殷元江:国内VR发展需要优质IP内容

【数据猿导读】 说到VR发展,从硬件到交互再到游戏内容或者视频内容,VR显示层这块已经是一个超长的全产业链。在具体的发展中,整条产业链逐渐趋于不断的探索和规范完善状态中,但纵观国内外VR产业发展,国内的VR发展还是存在不少问题

七维科技CEO殷元江:国内VR发展需要优质IP内容

所谓VR技术,就是通过相关设备带给人沉浸式的体验,使人感受到一个完全虚拟的世界,但生理机体所有的感觉似乎都是在真实世界中。人们纷纷预言VR将成为几乎所有行业的下一个风口——如同当年互联网技术颠覆了整个传统行业,VR最终将发展成为“互联网+”的又一浪大潮。

VR是否真的如此具有颠覆性?其当前的发展现状和未来趋势如何?带着相关问题,数据观记者专访了北京七维视觉科技有限公司CEO殷元江。

巨头公司密集布局VR

记者:近几年,大数据、虚拟现实已成为时代热词,2016年更被广泛称为VR内容元年。在您看来,大数据和VR两者之间存在着怎样的关系或者结合点?

殷元江:大数据和VR都是非常热门的词。我个人认为,大数据这么多年的准备整体都是为了后续的人工智能(AI)提供数据基础,因为人工智能需要大量的数据来做分析,大数据是前提,本身涵盖了很多庞大的数据。包括数据挖掘和数据分析其实都是为AI做准备,AI象征着整个技术行业和科技行业一个巨大的未来,最近几年可能会达到技术突破的临界点。从关系上来讲,以大数据为基础的AI其实是后项或者说内核,VR/AR实际是显示层,显示的自由度和交互性更强。更简单来说,大数据和VR目前都是展现层的早期形态,在巨头级科技公司的推动下,会产生更大的效应。

具体到VR,我觉得2016年不是用户元年,而是各个公司进入VR领域的元年。从整体来讲,今年是巨头公司密集布局VR的元年。大量的国外巨头公司在今年密集作出自己VR的具体策略,国内的上市公司和大公司也在今年作出了很多明确的VR布局。从公司层面上讲,谷歌今年抛出了安卓的DayDream移动VR平台标准,虽然标准已经基本确定,但今年并没有大量用户。因为在用户端,这个过程会相对慢一些。在谷歌发布了安卓的DayDream VR标准后,很多手机厂商就会根据谷歌这个操作系统要求和标准,生产下一代支持VR操作界面的手机。或许小米、华为等厂商很快就会出现这样新的手机,给移动用户端带来更好的体验。

VR的普及需要优质IP内容推动

记者:目前,VR发展处在一个什么阶段?有什么样的特点和问题?

殷元江:说到VR发展,从硬件到交互再到游戏内容或者视频内容,VR显示层这块已经是一个超长的全产业链。在具体的发展中,整条产业链逐渐趋于不断的探索和规范完善状态中,但纵观国内外VR产业发展,国内的VR发展还是存在不少问题——

一是国内终端这块比较弱。特别是PC终端,国外终端拥有Oculus、HTC、索尼三大巨头,其中,索尼的定位比较明确,偏向于游戏,虽然还没正式开始售卖,但突破量应该会是今年最高的。对国内而言,国内的头显端创业公司要做头显其实并不难,但要做出一个好的头显还是有门槛,这方面与国外巨头公司还是有一定差距的。二是芯片层标准依靠国外巨头企业。对移动VR而言,硬件层终端的标准实际上还是由巨头企业来定的,包括操作系统、芯片这个层面。比如谷歌做的DayDream系统实际上是对硬件厂商的一些要求,它自己明确提到了要求什么样计算量的芯片来支撑自己的这个系统。有了这些巨头公司定下来的标准,国内的很多厂商才能够稳定下来,把自己的产品打造成更标准化的东西。三是PC VR的内容较弱。比如索尼PlayStation VR周边就有很多厂商提供不同的内容,国内的厂商相对来说就更弱势一些。

实际上,VR的普及除了技术的完善之外,更需优质IP内容推动。但就目前而言,VR市场元年并没有出现什么特别爆款的内容,无论是游戏内容还是视频内容都是如此。究其原因,一是整体市场的C端突破量确实少,另一个就是内容的变现形式非常有限,导致很多优秀的内容生产者并没有进入到高质量的领域。这就说明,现在市场急需在内容这侧调动具有足够创意的团队,把VR的展现形式运用得更好;同时,还要寄希望于今年Q4到明年的Q1/Q2这一波新的安卓新标准DayDream手机顶替掉Cardboard这种标准的VR体验,促使一部分移动手机的用户转变成移动VR的用户,提高C端体验性。

VR标准制定将成巨头企业争夺的焦点

记者:七维科技作为一家VR领域专业公司,主要的定位是什么?结合当前VR发展中的问题,请举例说明公司当前探索的主要着力点。

殷元江:七维科技的准确定位是一家技术内容公司,技术和产品都集中在内容生产这一侧,通过与行业伙伴的合作,提供整体内容解决方案和整体内容工具上的支持。公司主要偏向于视频类的内容层,对VR视频类的业务提供从采集端到用户端的“端到端”整体解决方案。

VR直播是VR行业目前非常火热的一个细分领域。以VR直播为例,目前的VR直播存在着实时拼接技术、头戴显示器佩戴的舒适度、编解码云端的运算分发技术和CDN成本、带宽水平受限影响画质等问题,且在线人数、拍摄方式单一,缺乏交互性、市场窄众化,普及还需要时日。我们自主研发设计的整体解决方案Go!Pano作为内容生产工具,以成熟的技术为基础,集合了视频采集、视频特效、实时人脸识别和跟踪技术,可以实现包含实时视频采集、无缝拼接、实时预览、实时特效、视频传输、全景云直播等各种功能,支持多目以及不同的相机和定制相机组合,让更多喜欢制作视频内容的用户更简易的生产出高质量的全景视频内容。目前为止,已经成功进行了包括2016音乐风云榜颁奖盛典、《大鱼海棠》发布会等数目众多的VR直播案例,广泛应用于影视类到音乐类等直播领域。

记者:您如何看待未来几年VR的发展?

殷元江:眼下VR创业虽然热火朝天,但对于巨头来说整个市场还处于孕育期。未来几年,VR在技术层面或者头显层面的发展,实际上,标准会变成巨头之间相互争夺的游戏。在标准形成或者巨头优势更加明显的时候,整个行业产业链各个环节的厂商才会逐渐明确自己的定位,按照既定的某一标准切入市场寻求发展,VR行业才能真正成熟大洗牌。


来源:数据观

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