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干货!京东VR实验室技术总负责人赵刚博士360°详解VR技术

【数据猿导读】 近日,在“刚”好和你聊VR活动中,京东VR实验室技术总负责人赵刚博士与VR爱好者、从业者以及媒体进行了VR互动交流,360°全方位地为大家详解了VR技术

干货!京东VR实验室技术总负责人赵刚博士360°详解VR技术

以下为小伙伴们奉上干货笔记正文:

Part1

赵刚博士开场:

大家好,我叫赵刚。是京东VR/AR实验室的技术负责人。非常高兴能来参加今天的群访活动。

我首先来介绍下我的个人从业历程。我毕业于北航,从学校毕业之后我在学校教了三年书,之后就找了个机会出来创业。那个时候有一个叫Second Life的项目非常火。它是一个虚拟世界。跟其他不太一样,我把它叫做“全动态虚拟世界”。所有参与的人不单是一个游戏玩家,进去以后就像移民到这个虚拟世界一样。里面有一个虚拟的经济体,人有财权、可以买地、造房子、开店。当时有一个人买了多套房子卖出去之后就赚了很多钱。有一个叫“安舍钟”(Anshe Chung)的人在“第二人生”中赚了真金白银的一百万美金之时,美国的《商业周刊》就给她做了一篇封面报道。因此当时虚拟现实非常的火。

在2009年的时候,乔布斯开发了一款手机iPhone,引领了移动互联网的迅猛发展。但因为当时手机的处理能力还比较弱,像虚拟世界这样的系统在手机上跑不动。所以大家基本上都在手机上玩页游或者手游,虚拟现实这样的只能在PC端才能跑起来,所以一直不是很火。Second Life一直没有上市成功,我们这个项目也就终止下来了。但是今年VR一下火起来了,而且特别火。VR火起来的导火线是由一家叫Oculus的公司点燃的。Oculus创始人叫洛奇,他是1992年出生的一个美国的年轻人。他这个人平时很喜欢拆装电子设备,他是一个电子爱好者,也特别喜欢玩游戏。当时他有个理想,想做一款设备能够让他很好的沉浸在游戏场景里,看不到外面的世界。但在当时找不到一个这样的设备,他就买了各种老式的设备来试验,结果他发现没有一个设备能够满足他的需求。

于是洛奇就自己动手做了一个头盔。虽然当时这个头盔很粗糙,其实就是一个纸糊的,然后再加上海绵和凸透镜。但就是这么一个看上去很不起眼的设备,却达到非常震撼的效果。他带上之后觉得很满意,于是就拿到了一个论坛上去宣传。在论坛上,洛奇的设备引起了一个人的注意,这个人就是业界的也为大神——卡马克。卡马克提出能不能看一下这个设备,于是洛奇就给他寄了一个过去。

卡马克看完以后也觉得非常震撼。他认为这个设备能够改变游戏体验,是未来的一个方向。所以他在一个展览上展示了这个设备并获得了很大的成功。于是这个设备一下子就火起来了。后来洛奇辍学创办了一家叫Oculus的公司。Oculus是拉丁语,代表着眼睛;它的设备叫Oculus Rift,Rift代表裂缝。Oculus Rift蕴含着从现实世界透过这个裂缝看到虚拟世界的意义。

后来一位名叫伊莱布的听说之后也特别感兴趣,他投资并加入了Oculus。相比管理公司,洛奇更希望专注于研究,因此便将公司交给了伊莱布来管理。由此洛奇成为Oculus的创始,伊莱布担任CEO。

之后facebook的CEO马克·扎克伯格通过一些机会得知了Oculus公司。扎克伯格认为这个设备可能是他正在寻找的下一代计算平台,并能够改变未来的社交方式,所以他也非常激动。当时他问洛奇这个设备是用来做什么的,洛奇回答这个是用来玩游戏的。但是如果仅仅是个游戏设备的话,facebook也不会那么感兴趣。但当扎克伯格真正体验了Oculus Rift后,他非常震撼。他认为这个设备应该是能够改变下一代互联网的社交方式。于是他就到Oculus公司进行实地考察。

扎克伯格在Oculus公司考察之后很满意,希望能够以10亿美金把Oculus买下来。但CEO伊莱布因为价格问题当时并没有谈拢。

facebook后续进行了一系列的收购并以190亿美金收购WhatsApp, 而Oculus也一直都在facebook的收购列表。后来facebook 最终于20亿美金的价格收购了Oculus。

这就是业界非常有名的facebook以20亿美金的价格收购了一个初创公司。当时大家也觉得很震撼,因为Oculus实际上当时还很小。既然扎克伯格花了这么多钱去买,那从一定程度上势必也代表着互联网发展的一个未来方向。

Part2

数据君主持提问:

Q1:什么是VR?VR、AR 和MR各有什么特点和区别?

赵刚:VR是叫虚拟现实,VR是说我们能够看到一个跟现实比较类似的一个场景,看到一个360度连续的一个视觉、听觉,你好像处于一个世界中一样,但是这个世界是计算机创造的,它不是一个真实的世界,所以我们叫它虚拟世界或者虚拟现实,这个就是VR。

AR叫Augmented Reality,增强现实。虚拟现实是完全由计算机创造的,你在看虚拟世界的时候你是看不到外面的世界的,是完全虚拟出来的。增强现实是你要从现实和计算机产生的虚拟图像要有结合,从摄像头把现实的场景拍进来去认识它,比如有一朵花,我们会把花的名字标出来,让这个现实变得更丰富,把现实增强了,在现实的场景里面叠加上一些虚拟的计算机产生的一些信息,叫做增强现实。

AR、VR这个概念时间比较早,很早就提出来的,后来就又有了一个叫MR这个概念,MR叫Mixed Reality混合现实。混合现实是主要是Magic Leap说的,他们觉得他们也是符合AR这个概念的,比如说他们也会把现场,现实的这个东西和计算机产生的虚拟的东西,把它合在一块儿,但是他们觉得他们会更高级,就是他们产生的这个虚拟的计算机虚拟的这个场景和现实场景会非常自然和在一块。现实场景可以把这个虚拟场景挡住,比如产生的这个东西是一个小机器人,它就可以躲到这个现实的一个桌子下面去,它会被遮住,它们之间会有一个正常的向三维物体一样的正常这个遮挡,就是会更加的真实。所以呢,它们叫MR。MR实际上它也是属于AR这个范畴的,但是MR可能会比AR看上去更加真实。

Q2:VR和AR,哪一个在未来的发展趋势更好?

赵刚:VR、AR它们看上去比较近,都是一个R,大家就会经常把他们做比较,说AR可能比VR更加高级,或者VR是展示的,AR才是未来的,他们会经常做这个比较。但实际上从我看来,VR、AR它们完全是两个不同的东西,VR是一个完全虚拟的那种场景,比如说你要虚拟一下我去太空旅游,那你不可能把现实东西再拍进来一部分,就是我就需要这样一个环境,我是需要看不到现实的东西,因为里面东西全部是虚拟出来的,我在里面是一个魔兽的世界,那我就需要这样的环境。

但是AR呢,它适合于那些应用,把现实的场景融合了一部分。比如说我带上AR眼镜,我想看看我家重新装修是一个什么样的效果。那么用AR这个应用可以把这个房子结构识别出来,墙纸在哪里、地板在哪里,把这个颜色换掉、或者把地板换掉,甚至可以放一些家具。就让现实和产生的虚拟物很好的融合在一块,那这两个应用的场景完全不一样的不一样的,所以我觉得这两者是并存的。他们并不是完全互相替代这个关系。我认为两个东西,未来都会发展的非常好。

Q3:行业普遍认为,2016年是VR爆发的元年,VR技术已经发展成为全球科技企业最受关注的领域,您怎么看待VR/AR的这股行业热潮呢?有没有可能是一个新的科技泡沫呢?

赵刚:我本人是非常看好这个VR、AR的发展的,因为这个行业我实际上已经做了十六年。我想大佬也没看错,这可能就是下一代的互联网,跟移动互联网一样大。我想大家以后可能真的会戴着眼镜去社交、购物,戴着眼镜去娱乐,这个是完全是有可能的。

然后这个泡沫,实际上新事物出来的时候都是比较火热的,就像互联网,在九几年的时候非常热,然后到2000年就大家都认为有泡沫了,后来就是泡沫破灭了,但是互联网还是在往前发展,就说他只是一个当前确实是非常热,热的东西它难免会有些泡沫,但是我觉得这个泡沫正常的,有些东西如果没有泡沫它是不完整的。比如说啤酒,它上面有了泡沫啤酒才好喝,所以我觉得这个泡沫并不影响它的发展,而且这是一个有机的组成部分吧。

Q4:VR技术的应用前景如何?目前主要应用在哪些领域?

赵刚:VR有非常多的应用领域,首先是娱乐,VR的娱乐沉浸感非常好,你在玩游戏的时候,可能对着一个大屏幕,有的是两个屏幕、有的是三个屏幕。但目的就是为了给你造成一个沉浸感,就让你能够看到更多的游戏的场面。戴上头盔以后你说完就看不到外面了,你完全就沉浸在里面,会非常的投入。你可以真的体验到那种枪林弹雨的感觉,比如说飞机从你后面飞过来,子弹从你身边飞过,这种感觉会非常好,如果你玩这种打斗类游戏的话,你会发现这个人真的是在你前面。他可能从你的各个方向向你攻击,这个会比屏幕带给人的感觉好得多,所以首先在娱乐业这是一个革命。第二在影视业,VR它是一种观感非常好的一种影视方式。比如我们去看IMAX的大屏幕,就是因为它屏幕大。我们去科技馆看巨幕、甚至球幕,实际上它都是在往VR接近。那么真正的VR实际上是应该是一个大球幕,它会是一个很大的一个球形的屏幕,然后在球形的内壁放一个360度完整的影视,你站在里面四周看都是。这是真正的VR360度的体验,VR眼镜是对这个东西的一个模拟,你戴着眼镜就能看到这个球面的一部分,然后转头的话就看到球的几个另外部分。那你能感觉你还是处于一个三百六十度环绕的这么一个场景之中。这个场景它能给你的感觉就是你现在已经不是旁观者了,一般你在看电影的时候,你会觉得我在电影的外面,演员在里面演。当你看这种环绕式的360度的电影,你会感觉我就站在这个场景的里面,已经融入进去了,这种体验是非常好的。现在很多影视公司也在尝试拍VR电影,这个拍摄技术跟原来不一样,也遇到很多问题。但是我想VR电影院应该会很快出来,你去体验的话可能会发一个头盔,或者椅子会动,电影院可能还会给你营造一些比如气味、风的效果,这样你在看电影的时候,就感觉真的在电影里面,跟主角、演员在一块儿,我感觉应该是非常好的。第三个是旅游业。虚拟旅游,现在想去一个地方旅游,你现在能得到的这个信息就是图片和视频。但如果你戴上VR眼镜的话,你就会觉得是到了那个地方,因为那个临场感非常好,你带上眼镜以后你会觉得我就处在这个场景之中。它会增强人去旅游的欲望,比如说像电影非诚勿扰里面放了北海道,很多人就会去那个地方旅游,这个也一样,就说给你一个环境,你在里面虚拟的看完以后,你会产生的欲望,想去真的这个地方去玩,会增强旅游的用户量。

VR能应用的范围非常多,我们也没有办法把它一一例举,像教育业也是,它可以很好的去模拟这种时间的场景,你戴上VR眼镜后你可以看到水分子,它的氢原子和氧原子组成的水分子的过程。像医学的话话,比如骨骼也可以非常逼真的模拟出来,在教育行业里面有很大的应用场景。

Q5:目前国际和国内VR行业的知名企业和代表硬件设备各有哪些?是否可以简单介绍并比较一下?

赵刚:HTC: HTC Vive 这个是带手柄的一个VR设备,它的手柄精度和实施性是非常好的。所以大家用这个设备以后还可以体验打斗和手机抓取,它那套技术叫Lighthouse,是精度比较好的一套设备,它的问题是需要一块空间,需要去布置两个吸光的发射头,对场地的要求比较高,所以很多商家买完以后就去开设游戏的厅,直接买回家的话你需有一个场地的条件。

Oculus:Oculus可以说是这次VR的鼻祖,从那个Oculus Rift点燃了这次VR的这个热潮。那Oculus 最新发布的是Oculus Rift cv1。它也是包含手柄的。这套设备的手柄定位系统和HTC是不一样的,它通过手柄上发出一些光点,然后用一个红外的摄像头去拍摄这个光点来定位。它的体验也非常好,从我体验来说,它的设备分辨率非常好,很细腻,反应速度非常快,跟HTC应该是不相上下吧。

索尼的PSVR: 这个设备目前来说算是一个封闭系统,跟苹果一样用自己的设备,自己的系统,游戏都在PlayStation里面,具体的体验因为我还没有去体验它的设备,但是从评测来说也是挺不错的。

以上说的实际上都是基于PC机的VR设备,就是说,它需要有一台PC机或者像PlayStation这样一个主机来处理图像,通过连线连到VR,这种设备的流畅性比较好,因为VR处理的时候需要很强的运算能力,PC机能够提供很流畅的体验,但同时它也不太方便,因为有导线这样的牵绊,所以还有一类设备它是移动端的,它不需要跟PC连接,它可以用智能手机,像三星和Oculus合作发布Gear VR,它是和三星的高端手机配套的,把这个三星的S6以上配置的手机可以放到Gear VR里面,它这个头盔只能放三星的几款手机,别的手机放不进去的。也正是因为它专门优化过,所以这个手机和这个头盔配合的非常好,目前来说应该是移动端体验最好的设备。

一体机:国内比较有名的几家像大鹏、Pico、小鸟看看。他们生产的一体机体验也是挺不错的,一体机的概念就相当于你不用把手机放进去,它把手机的屏幕、处理器都已经做在这个机器里面。相当于一个头盔再加上一部手机,它的价格肯定比一般的头盔稍微贵一点,因为它还包含了高性能的处理器和屏幕。

卡机:他是从谷歌 Cardboard的这样发展过来的,它是最简单的一类机器,就是你要把手机放进去,基本上什么手机都可以用,它没有专门针对哪个手机优化过,比如在4.7寸到6寸之间的手机都可以。但这个体验跟你手机就很大的关系,如果你手机性能很好、屏幕延迟低、屏幕分辨率比较高,这样体验就会好一些。但是,如果你手机性能比较差,屏幕分辨率低,像710P这样的手机放进去以后,你会看到里面的相素非常大,然后转头的时候图像反应比较慢,会有晕的感觉。

Q6:相比现在的VR硬件的广泛普及,VR内容生产反而极度匮乏,您觉得造成VR行业内容瓶颈的原因是什么?应该如何解决?

赵刚:对,现状是这样子的,硬件发展得如火如荼,发展得很快,但大家发现买了这个头盔以后,体验了几个demo,然后就发现没有什么内容可以体验了,也没有完整的电影可以给你看,那些游戏呢,好多也是要收费的,也没有太多的资源可以用,确实是资源比较匮乏。

内容匮乏的原因呢?第一是这个行业比较新,就是说很多内容的制造商他们并不知道该怎么去生产一个VR的内容?因为他的方法就变了,比如说你要拍摄一个VR视频,原来拍摄的时候一个镜头在一定的角度内拍摄,然后拍摄的设置人员都可以躲在镜头后面。那现在VR 360度拍,设置人员躲到哪里去了?他们需要一套新的办法,然后导演啊,怎么去这个切换。这种手法就没法用了,没法通过切镜头来吸引观众的注意力,所以在电影行业这个完全就是颠覆了。所以大家实际上都在研究。然后要拍一个长时间的VR电影非常困难。一般来说现在就拍上几个小时,然后一剪切以后就出去剪出一个五到十分钟的小片。

还有就是相关的配套的设备,比如说我要去拍一个这样的VR电影,那需要专门的设备,原来这些摄像机是不能用,就算现在有这种三百六十度拍摄的这个设备,但这个设备现在也不是特别完善。

总之就是说,这种内容匮乏会在较长时间内存在,比如说。需要3D建模,需要大量的工作,然后拍摄就需要大量的人工,所以现在国内很多创业公司他们就去做内容这块,内容目前在在投资这块也比较吃香。

Q7:国内各大互联网巨头都已布局VR,尤其是面对阿里巴巴的buy+,京东在VR领域准备如何布局呢?

赵刚:今年4月1号愚人节,阿里巴巴放出了一个视频叫buy+,我们都叫它败家,是吧?这个视频也非常震撼,它会让你通过一种非常逼真的方式去购物,就是说原来你看的是网页,现在你戴上眼镜你可以看到这个货物真的是放在货架上的,你进入的是一个商场,是一个跟真实环境很像的购物环境,自动化程度很高,很智能,然后呢,还可以试穿试戴等等。当然它这个视频基本上都是用特效做出来的,实际上发布这个视频的时候,应用没有写出来,他拍这个视频用了很多特效,但它毕竟说明了这个概念。

其实呢,这个领域京东也是非常重视的,实际上我们很早就开始研究这个领域,也成立了VR、AR实验室,然后我们也有VR方面的一些应用,我们也正在开发。我们会在九月份的时候对外开公布,然后我们有一个京东VR day,就那一天我们会对外公布京东的VR的战略,还有合作伙伴、联盟以及会演示我们的产品。

总体来说呢,淘宝上面的东西很多很杂,实际上他是包罗万象的,所以淘宝要解决是他需要有个技术,就怎么样把这些东西都变成三维的,把它导进来,对他来说非常关键。京东的货物相对少一点,然后比较标准化,大部分是集中于3C、家电这样的产品。那么我们对于这样的产品来说呢,肯定是要做精品,就是说我们做出的东西都是非常高质量的,京东给大家的印象、体验也非常好的,虽然品类没有淘宝丰富,但是呢,你只要在京东买的东西它的体验非常好、物流非常快,售后非常完善,VR也会延续这个特点,也就是说你在京东的VR平台里看到的这个商品,它做得非常精美,然后体验非常好,各个环节都会非常完善。我们希望做到用户所想即所见,所见即所得。

Q8:现在的市场上VR产品非常多,在评估或选择购买VR产品的时候,主要注意哪几个方面?

赵刚:确实,现在市场上VR的硬件设备已经非常多了,从接近七千元的HTC到十块钱的卡机,大家怎么来选择VR的产品呢?

首先,我刚才也跟大家分析了,这个VR产品它有不同的类别,第一大类呢,他是跟PC连接的,也就说你但要有一个VR的装备,你还需要一台非常高端的PC机,它对显卡的要求非常高,所以呢,整个投资是比较大,体验也是最好的。如果你要体验最好的VR, 目前来说还是HTC Vive、Oculus。当然,如果是以前拥有索尼的这个PlayStation的话,用索尼的PS VR也是不错的,那么,否则的话你也是要买一整套。

如果想体验移动端的话,有两种方式。一种就是通过Gear VR的方式,就是你有一个三星的高端手机,然后再去买一个头盔,这个头盔大概七八百块钱吧。如果你要去买全套的话,那你就买一个手机,再买一个头盔,这整套设备是体验比较好的,但是整个投资也比较大,一个三星的高端手机大概接近五千元,再加上头盔,也就是五千多块钱的投资。

还有一种选择是一体机,就说相当于把一个高端手机和VR头盔做在一块儿了,你不用专门准备一个高档的手机,那个机器是专门优化过的,体验VR是比较好的,目前这样的机器的价格水平在三千块钱左右,这个体验跟Gear VR是基本一致的。

最便宜的是卡机,你只要买一个头盔,那个头盔实际上是空的,你必须要把一个智能手机放进去,这个智能手机是需要比较高端的,一般得是三千元以上的手机,它的屏幕分辨率越高越好,因为现在VR还是有很强的纱窗效应,就是说它这个像素点比较大,你戴上VR眼镜看到这个图像不够细腻,里面的像素比较明显,屏幕的分辨率越高越好,越高能够减少这个纱窗效应,所以如果你手里有一个高端手机,你买一个卡机,卡的价格最便宜的是纸壳子,临时的体验一下,因为它很容易变形,用几天体验几次就可以把它扔了。还有就是用塑料做的卡机,这种机器大概是几十元到几百元。他们做的还是比较考究的,可以调节目距,调节这个目距是因为每个人两个眼睛之间的距离都有差异的,如果不调节的话,你带上肯定不是最舒服的状态。调节目距也可以调节近视,如果你近视看到这个图像会有点模糊,调节目距可以把它调清楚,当然,有些眼镜也会做得比较大,允许你带着眼镜去看。

关于要注意的方面,一个是做工,就是它做得是不是精致,然后是它的镜片,镜片会影响到你的视野,如果镜片比较大,镜片用光学视野比较好一些,如果用的是直径比较小、透光率不太好的这种镜片,那视野会肯定是比较小,视野小的话沉浸感就会降低。

现在的镜片容易起雾,这也是会影响体验的,戴上眼镜后,因为它基本上的密封的系统,你这个眼镜和镜片之间有一个空间,这空间是密封起来,不密封的话它就会露光,外面常见光路进来,体验不太好。但密封以后容易起雾,里面容易产生热气,然后对你来说看得不太清楚,这个时候需要用眼镜布擦一擦,有些镜头质量好一点,它所提供的这个防雾高就会好一点。

Q9:关于大家比较关心VR行业获得投融资。有人说现在的VR是离资本最近的行业,关于VR企业如何获得投融资,您有哪些建议和意见?

赵刚:对,今年VR的元年,所以投资也是比较热的,VR的领域比较容易获得投资。但是现在经过一段时间的发展,大家发现硬件方面基本上已经被几家大的巨头垄断了,所以投资硬件这一块就相对来说难一点,哪家公司说我去做一个硬件,然后你去吸引投资这一块稍微难一点,因为他们认为几家巨头会把这个市场瓜分掉,要挤进去是比较困难的。

但是,如果你有一些专有技术,你能够解决VR里面一个问题,比如现在这个晕动症,很多人VR体验不佳的时候会晕,如果你的好的办法能解决,或者拍摄设备方面你有比较好的解决办法,我想还是会有机会的。然后,大家刚才提到了VR内容比较匮乏,在VR内容生产这一块是比较有机会的,现在投资者比较看好。这个内容生产这一块,如果你公司在内容生产这块有一些特别的资源,能很快产生一些优质内容的话,吸引投资就会比较容易一些。

Part3

自由提问环节:

Q1毛毛虫:如今很多百货商场及城市商铺的生意受到电商冲击,在您看来,未来电商能否替代实体店?

赵刚:现在线上确实是发展得很快。对实体店有一定冲击。比如最近海龙市场关闭,在山西受到很大的冲击。网购的用户越来多,尤其是年轻人越来越喜欢网购。实体店现在有时候诚信不足,而在线上大家可以看到评价,售后服务和物流体验也好。现在实体店也在想办法通过提高用户体验留住客户,比如使用机器人、改善购物环境等方式。

但是VR技术在我看来是帮助电商的,因为这样拉近了线上和线下的距离。线上跟线下最大的差别就是缺少一个场景感。这个东西摆在购物者面前,可以打量它,可以看细节。而在电商那里只能通过图片和网页查看,并且商品还是很小一个。感觉离商品很远,没有接触到这个商品的感觉。而VR技术出现弥补了这个短板。当你戴上眼镜以后,你可以看到一个非常真实的卖场。商品可以1:1完全真实的展示在面前。比如一个冰箱,如果在平时在电脑上看的话,是非常小的一个。但如果戴上VR眼镜以后,你会看到这个冰箱跟真是冰箱一模一样。你可以伸手把门打开,可以看到内部结果并把抽屉拉出来。这种细节跟现实卖场非常相似。除了顾客拿不到它或者再现阶段还摸不到它,在视觉上会觉得要买的东西非常真实,甚至包括光感都非常真实。所以,VR拉近了线上和线下的距离,增强了线上竞争力,所以有可能会对线下造成更大的冲击力吧。

Q2毛毛虫:VR技术应用在电商中,是不是就能很好解决顾客网购担心不能像实体店一样试穿、试用的问题?

赵刚:我认为VR技术是可以实现这样的效果的。事实上京东也在研发虚拟试穿。如果去实体店试穿的时候,通过自己穿衣服、照镜子就可以看看这衣服是否合适。我觉得最好的体验是,如果能有一个双胞胎,和你长得一模一样,那么在他身上试穿就是最真实的效果。VR的原理就是这样。戴上眼镜以后面前就会出现一个跟你长得一模一样的双胞胎。根据他试穿的效果就可以查看衣服是否合适了,比如尺寸、身材等可以跟你做的一模一样。我想这个技术在不远的将来应该能实现的。

Q3Focalmax+资深工业设计师+徐昆:VR就像一开始的大哥大手机,体积很大。可不可以想手机那样体积越来越小?

赵刚:这个也是有可能的。因为,现在是我们通过两个凸透镜然后去看一个大屏幕,这样的获得一个三百六十度的这个感觉。那么将来我们可能发了发明一些像通过直接对视网膜投影,就是像现在这种Hololens、Google Glass这样的一个技术,就是眼睛很小,图像是在侧面产生,通过光导这种特殊的镜片传输到前面,这样话我们就不用带一个巨大的头盔了,头盔现在体验不是很好,重量比较大,带一会儿可能就热了。

Q4王华:现在VR逐渐普及,应用也会扩大,无疑是创新创业的新领域,请问做一款VR新应用,团队需要哪些人才?投入会很高吗?谢谢赵博士。

赵刚:如果你要做一款VR新应用的话,首先你要选类型,你要做哪一块应用,比如你是做娱乐,就相当于做一款游戏;做电商的话就是VR购物;还有教育,所以这个是有一定的差异。不同的应用他需要的人才结构是有一定的差异的,但是VR都离不开视频、建模。如果你做一款这个虚拟旅游,比如说你通过拍摄的方式去做,那你就需要有这个能够去做这种三百六十度拍摄的队伍。你需要对这个设备非常了解对剪辑、对拍摄的技巧,但如果你是通过建模这样的方式来实现,比如虚拟购物,它许多商品都要建模,那你团队里面就需要对这个建模。对这个室内建模、人物建模比较熟悉。

你是在移动端开发的话,一般来说我们现在用的是Unity,所以对Unity这个开发平台比较熟悉。在PC端的话一般用UE4,UE4运行的时候对电脑的要求比较高,但它出来的图像效果比Unity好,它的渲染效果非常逼真,像家装行业里的虚拟装修非常的逼真,他们都是用UE4来开发的。投入这块我觉得跟开发其他的应用应该是差不太多,因为VR头盔是给你的头提供一个360度的视野,厂商实际已经把SDK的开发好了,你把SDK放进Unity或UE4以后,跟开发普通的游戏时间差不太多。因为360度这块实际只是摄像头的一个调整,所以这个投入时间跟做一款普通的三维应用是相似的。

Q5U-Know 嚜Sama:我想问对于VR您怀有怎样的担忧和顾虑。对此,有什么样的对策?谢谢赵博士。

赵刚:大家可能非常担心说VR也是一种风,这种风像以前的O2O,前几年很热但现在没有那么热了。有些行业也说VR今年很火过两年就不火了。实际上很多人可能今年才听说VR,他们觉得这个东西是一个概念。但对于我来说,我接触VR已经有十几年了,所以我知道它的发展过程,制约它的东西。比如技术上的制约,实际上我们说VR解决不了的问题,很多是因为技术上的原因。比如图像不够细腻,SDK屏幕分辨率没有达到4k或8k,当屏幕分辨率达到4K、8K的时候,你的体验会比现在好很多。像头晕的问题,处理成性能能够解决,接下去会有一些光场这样的一些技术,它能够很好的解决眩晕这个问题,所以我是非常看好VR前景的。

Q6黄晓世-大黔吧-品牌: 京东是否会推出人人都能用的大众VR产品?

赵刚:这个是我们的目标,因为京东是做To C的,是需要大部分用户都能用的,如果只有少部分高端用户能用,那对京东的实际意义不大,所以我们推出产品肯定是针对大众用户的。我们预测到明年,可能会有一千万用户手里有这样的设备能够运行京东的VR产品,所以我们是能推出大众能用的VR产品的。

Q7素履:VR行业是否也面临是内容为王还是技术为王的问题?

赵刚:我觉得这个问题是个阶段性的问题。目前来说,因为技术遇到了瓶颈,比如说纱窗效应、眩晕、处理器的性能现在还不够等等,在这个时期,就看谁的技术最好。像是这个头盔,它能带来的体验是最好的,那么它就会受欢迎。就这点来说确实是技术这一块是主导的,因为只有把这个技术解决了,用户体验好了,这个东西才能成为一个商品。

但是后期随着技术的提高,这些问题都解决了以后,内容的消费就会非常快。而这个阶段的话,谁的内容好,谁就有可能在市场上占领位置。这跟电影院一样,现在电影院放映技术都差不多,那么谁有这个片源,谁的片子好,谁就卖座是一样的。

Q8智慧君-潘璐:请问赵博士,目前市场上VR产品种类繁多,作为一款智能产品,VR的作用有多大,会不会像当年的BP机一样很快被替代?谢谢!

赵刚:我觉得VR这个东西,看你满足一个人的什么愿望,这个愿望人很早就有,这个VR给你体验一个虚拟世界,我理解的就是做白日梦,也就说你睁着眼睛在做梦,然后你看到的是一个这样的世界,就像你进入小说中一样。以前古代的人,他们没有这样的技术,但是他们也写了很多,比如神话、西游记,还有蒲松龄写的聊斋志异,我认为这些都是VR,因为这是人的需求。

所以,这个设备可能会越来越先进,可能这种类型的设备,比如说现在的头盔可能被新的一个技术所替代,但这种需求是一直有的,它替代完以后,仍然是满足人去进入一个虚拟世界,这个技术会越来越给你提供各种虚拟的体验。我觉得从电话发明的时候,我们就已经进入虚拟世界了,我们现在说话的时候,听那个人可能就已经不在你面前。所以,人是一直往虚拟方向在前进的,虽然设备一直在改进。

Q9司新春-中国兵器装备研究院-工程师:赵博士您好,我是从事光学行业的,想请问您在VR种,光学技术方面还有哪些地方存在大的技术难题?

赵刚:说到光学呢,我说说这个光场这一块。大家现在体验到的都是屏幕上的图像,这个屏幕上的图像和现实中大家看真实的物体实际上有很大不同,我们把真实的这个物体发出来的光称之为光场,光场和平时在屏幕上看到图象有什么不一样的?光场有方向性,我看到这个物体,换一个角度看,我看到的是另外一幅图相似的物体的另外一面,两个眼睛看到的图像是有差异的,这样话我就有视差感觉到这个物体是立体的。

我们看普通屏幕,看到物体全身的颜色和明暗上跟真实的很像,如果改变角度看也看到图像是一样的,两只眼睛看到图像也是一样的,它这样是没有立体感的。

从光学上说,人们一直在试图实现真实的光场,Magic Leap称他们是光场眼镜,会把光的方向模拟出来。前阵子有一款相机叫Lytro Illum相机,是一款光场相机,号称可以把光场拍下来。所以,我觉得从光学的方面来说,最大的技术难题就是如何去把这个光场显示出来,让人们有真实体验。

Q10FlexLab喻川:Vive向第三方开发者免费授权Lighthouse技术,您如何看这件事对VR设备商的影响?您预测会有什么VR硬件创新机会出现?

赵刚:HTC Vive用的是Lighthouse的定位技术。 Lighthouse目前确实从精确度、实质性来说都非常好,HTC也是以这个作为卖点。但是实际上定位技术有很多种,像Oculus的定位技术就跟HTC Vive的Lighthouse不一样的。但Oculus也能满足VR的基本需求,比如通过双目摄像机及图像等。索尼PS VR定位技术也不一样。PS VR通过一个有颜色的光点,通过使用双目摄像机拍摄光点的移动大小来判断他的远近。

另外现在还有一种是手势识别。目前来看使用手柄来识别手势仍然有不方便的地方,有时候会出现按钮按不了的情况。我觉得下一代很有可能完全不需要手柄,依靠识别手势。通过识别手指关节位置。然后你的这个具体的一些呃我们可以设定一些首饰他能识别出来后知道用花做什么包括虚拟键盘啊!你可以再临空就世界就输入我字符啊!哎!所以我觉得还是很有机会的。

Q11网博灵犀赵冀昌:请问赵博士,VR的内容生产门槛有没有可能降低,普及到普通人可以生产,或者这样的平台?内容生产者有没有机会,目前主要存在哪些瓶颈?谢谢!

赵刚:这个问题我觉得主要是软件和硬件,就是有没有一种别好用的硬件和相关的配套软件,让这个拍摄跟普通拍摄一样方便,我觉得这个门槛和能不能生产出硬件和相关软件有关系吧!

大家看到三百六十度的拍摄设备一般都是用Go Pro摄像头排列起来,拍完以后,后期再去拼接,或者用实时视频卡采集下来,再用一台电脑拼接传到网上,使用起来确实比较麻烦,所以目前的设备应该还没有到成熟的阶段。

Q12贵阳大数据交易所马德锋:传统的3D其实和VR还是有很多的区别的,未来两者的结合点在哪里?

赵刚:3D和VR实际上不是同一概念,他们之间也不是互相冲突的。3D是指立体电影,两只眼睛看到的图像是不一样的,是有视差的,带上3D眼镜以后或者裸眼你能看到一个立体效果。

VR强调是一个沉浸效果,就是你看到这个场景是三百六十度的,自己处于这个场景之中,更强调的这种沉浸效果,但是很多VR也不是立体的,它虽然是三百六十度但也并不意味着它是3D的,如果既是3D的又是三百六十度的,那么这种VR的体验会更加逼真,你看到的场景是连续的也是立体感的。这种既是三百六十度的又是立体的数据制作的时候难度会更高,拍摄设备就需要同时去拍摄两个三百六十度的有视差的连续场景,数据量也会加倍,所以,目前来说大部分这种三百六十度的VR还不是立体的。

Q13网易科技伍碧怡:如何看待VR线下体验店的发展前景?

赵刚:对于VR线下体验店来说,由于VR除了视觉的体验、听觉的体验,可能还有体感,而这些设备如果放在家里的话是比较困难的,比如说需要动感座椅,你在体验VR的时候,那个座椅会给你一个身体的运动倾斜,比如你在体验滑雪、坐过山车。对于这样的一套设备,一般人是不会在家里去配备的,第一它比较昂贵,二来放家里还会占用地方。

而大部分线下体验店是会提供这种4D或者5D的体验,一般来说体验店肯定不仅仅只提供一个头盔,还会配置有其他周边的一些设备。所以,这跟个人拥有的设备体验还是不一样的,所以我觉得如果能够做好这样的体验的话,不断有优质的内容可以体验,那线下体验店还是有很有前景的。现在大家可能遇到的瓶颈就是内容不够,商家开了一家店,内容跟不上,顾客到了体验店体验完了以后,发现都是重复原来那些内容。

Q14让时间说真话:VR的视频影音的出现会不会对传统视频影音娱乐造成巨大的冲击?

赵刚:我觉得短期不会,因为VR要体系展现的东西和传统的影音不太一样。VR给你沉静感,在看传统电影的时候,因为目前技术已经非常成熟了,导演会很好的去切镜头。我认为这两者不完全是互相取代的关系,用VR以后你可能还是会去看传统的人影视,然后你会去体验VR的沉浸感。

Q15思思: 现在已经有VR试衣APP面世, 请问这个是怎么做的?

赵刚:VR试衣实际上一直在尝试,但实际上这个技术难度非常的高,目前难度主要是对用户真实身材的采集,就是说你要把用户的真实身材采集下来,然后进行3D建模,目前存在技术瓶颈,如果让用户自己去量身材,很多用户不会去量。如果通过摄像头直接去剪裁,目前误差还比较大。

还有就是服装资源,你要让这些衣服都可以成为试穿的,所以要对所的衣服进3D建模,这个3D建模工作量非常大,价格比较昂贵,但是衣服是快消品,更新换代非常快,很可能等3D建模完成以后,这个模型就不能用了,因为衣服已经换季或者是又有新款了,所以需要有一个很好的技术,能够低成本、快速的去建模,才能解决这个瓶颈。

目前时间市场上是没有一款常熟的VR试衣产品的,实际上大家都是在做一些demo,会出现一些问题,比如你进去以后会发现这个模特不是很真,或者它无法表现你的身材,而且可以试的衣服比较少等等。


来源:数据观

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