模型之后,Utopai Studios正在把AI带进电影片场
【数据猿导读】 在电影《Half Moon》的制作中,演员先在可控的泳池环境里完成表演,随后由AI参与处理泳池痕迹、扩展水面环境并调整光线,让最终画面呈现出开放水域的效果。
作者:啊菠萝鸭 / 数智猿
责编:陆易斯 / 数智猿
一场发生在开放水域的戏,未必需要在真正的大海里完成拍摄。在电影《Half Moon》的制作中,演员先在可控的泳池环境里完成表演,随后由AI参与处理泳池痕迹、扩展水面环境并调整光线,让最终画面呈现出开放水域的效果。据美国AI影视公司Utopai Studios披露,这种制作方式既保留了真人表演与摄影机运动,也减少了剧组对真实海域拍摄条件的依赖。
这并不是让AI凭空生成一段电影画面,而是将原本需要在拍摄现场解决的部分问题,转移到视频生成环节。随着Seedance、Veo、Kling等视频大模型不断提升画面质量、镜头控制和连续创作能力,行业面临的新问题也随之浮现:生成一段令人惊艳的视频之后,如何将这些能力真正融入影视生产流程?
Utopai提供了一个来自内容制作和影视生产一线的观察视角。从AI技术提供商转向影视制作,再到推出PAI制作平台与视频模型Utopai X,这家公司尝试将模型研发、制作流程与内容开发连接起来。其探索也折射出AI视频产业的变化趋势:竞争正从单纯的生成能力,延伸至影视生产流程的重构与商业模式的转变。
据《福布斯》报道,Utopai Studios估值约10亿美元,并被《综艺》(Variety)称为“全球最大独立AI原生影视公司”。一家成立四年左右的公司,为何能获得如此高的估值?它的探索又将如何影响全球影视产业的下一步发展?
当视频模型开始进入影视制作
Utopai为何又向前多走了一步
Utopai Studios的前身Cybever,早期主要研发AI与三维世界生成相关技术。随着大语言模型的发展带动视频生成技术进步,公司看到了向影视制作延伸的机会。但Utopai并未停留在技术研发和工具提供上,而是进一步进入影视项目开发、制作及IP运营,试图将技术能力转化为影视生产与内容开发的优势。
2026年5月,Utopai创始人兼CEO Cecilia Shen(沈思琪)在接受《福布斯》采访时表示,仅仅作为技术提供商,不足以实现其长期商业目标,Utopai需要成为一家Studio。

图1|Utopai Studios联合创始人兼CEO Cecilia Shen
摄影:Cody Pickens|来源:Forbes
Cecilia Shen的判断,折射出AI视频行业正经历的变化。随着生成模型不断迭代,视频制作的技术门槛逐步降低,单纯提供生成工具越来越难建立持久的竞争优势。但对视频技术公司而言,从工具提供商转向影视制作方,并非简单的业务延伸,而是意味着要进一步承担内容开发、项目交付和市场表现等传统影视业务的风险。
Utopai尝试将技术提供与影视制作两种模式结合起来。9月底,公司推出新版PAI制作平台与自研视频模型Utopai X,逐步形成模型、制作系统与Studio三个相互衔接的业务层次:Utopai X提供视频生成能力,PAI负责组织影视制作工作流,Utopai Studios则参与具体项目的开发与制作。
根据公司披露,Utopai X基于已有模型,如MiniMax H3模型进行后训练,重点优化影视制作所需的能力。这意味着,公司并非只追求通用视频生成效果,而是尝试根据实际制作需求,对模型进行针对性调整。
制作与研发之间的反馈机制则更值得关注。Utopai在官方技术说明中提到,导演、摄影师和艺术家对生成镜头的选择、修改与否决,都可以成为模型迭代和制作系统优化的反馈依据。在实际制作中,专业创作者需要反复调整镜头、保持人物与场景设定的一致性,并将多个片段整合到同一项目中。如果生成能力无法融入这些修改与协作流程,就很难独立支撑影视制作。
类似的变化也出现在Seedance、MiniMax等视频模型产品中,这些模型都在向更强的编辑控制与连续创作能力延伸。技术研发与影视制作两条路径正在逐渐靠近,但这种结合能否形成真正的竞争优势,最终仍取决于它能否解决影视生产中的具体问题。
镜头之外
Utopai用AI改变了影视制作的什么?
对于普通用户而言,AI视频生成通常从输入一段Prompt开始。但在专业影视制作中,生成镜头只是整个流程的一部分:剧本要拆解成可执行的镜头,人物与场景设定要被反复调用,导演的修改还要传递到后续制作环节。
数智猿实际体验PAI时,上传了一份时长约30至45秒的英文短剧本。故事发生在夜间便利店,涉及固定人物、服装和道具,以及同一角色在不同镜头中的重复出现,对镜头之间的视觉连续性提出了一定要求。
与直接输入Prompt生成视频的产品不同,PAI会先引导用户确定真人或动画、时代背景、视觉风格和画幅比例,再提供Guided Mode与Freeform Mode两种工作模式,并引导用户进入Production Assistant。

图2|PAI操作演示动图
来源:数智猿实测
PAI的入口更接近影视项目的前期筹备,而非面向普通用户的单次视频生成。Utopai将这套思路称为“Production Intelligence”。按照其产品介绍,PAI试图将剧本、角色设定、场景参考、镜头规划与制作反馈整合到同一项目环境中。
这背后是单次视频生成与完整影视制作之间的差异:一段视频可以通过提示词生成,一部作品却需要反复调整多个相互关联的镜头。例如,同一人物在不同场景和机位下,需要保持服装、面部特征与道具的一致性;调整某个镜头的光线或动作,也要兼顾前后镜头的衔接。这些工作不仅涉及画面生成,还包括设定管理、版本控制与团队协作。
传统剧组通常依靠剧本分解、美术设定、分镜和版本管理来协调这些工作,单次Prompt生成工具则更侧重产出独立片段。PAI试图将前期设定与后续生成、修改纳入同一工作流,其差异不在于某个镜头一定生成得更好,而在于尝试以项目为单位组织AI影视制作。
除了以项目为单位组织制作流程,Utopai还试图打通模型研发、制作工具与实际项目之间的反馈链条。视频模型提供生成能力,PAI承接制作流程,Studio参与具体项目,导演和制作团队在实际使用中遇到的问题,有机会反过来推动模型与工具迭代。
不过,这种业务组合并非Utopai独有,Runway等同行也在拓展专业制作工具与影视合作。拥有模型、平台和制作团队,可以让Utopai更直接地接触实际需求,但能否形成持久的竞争壁垒,还取决于这些业务能否真正协同,并在角色一致性、镜头修改、团队协作和最终交付等环节持续体现出优势。
前文提到的Utopai与其他团队共同制作的《Half Moon》,进一步展示了这种模式在实际项目中的应用。AI并没有取代演员和摄影团队,而是接手了部分原本需要通过实景拍摄与后期视效完成的工作。对影视制作而言,变化不在于是否使用AI,而在于如何重新划分实拍与生成的边界,并将不同环节整合为完整的作品。
这并不只是减少某个岗位的工作量,而是重新分配不同制作环节的任务。这种变化也可能延伸至制作规模更大的项目。
Utopai正在推进的历史题材长片《Cortés》,由Nicholas Kazan编剧、Paul Mignot执导,官方计划于2027年推出。Kazan曾表示,这个故事长期受到制作规模和预算的限制。
对于需要呈现大规模历史场景的作品,传统制作往往涉及复杂的布景搭建、群众演员调度和视效制作。Utopai希望通过真人拍摄与AI技术结合,降低部分大场景的制作难度。如果这种方式能够在实际制作中稳定落地,其意义就不只是降低单个镜头的成本,还可能拓宽影视项目的开发空间,让一些过去受制于预算或制作规模的故事获得实现的机会。

图3|《Cortés》项目画面
来源:Utopai Studios官网
不过,从《Half Moon》到《Cortés》,Utopai探索的并非用AI取代人类创作者,而是重新分配真人拍摄、数字环境生成与后期制作之间的任务。在这一过程中,故事如何讲述、表演如何呈现、镜头如何设计,仍然需要创作者作出判断,AI改变的更多是这些创作意图的实现方式。
闯进片场的AI,商业化仍是考验
Utopai并不是唯一尝试将AI生成能力延伸至影视产业链的公司。2026年6月,Runway宣布扩大与Lionsgate的合作,双方不仅继续探索AI制作工具的应用,还将合作延伸至影视IP联合开发,Lionsgate同时宣布投资Runway。
与Utopai通过自身Studio参与内容开发的路径相比,Runway更侧重与传统影视公司合作:技术公司提供模型与创作工具,传统片厂则带来既有IP、制作经验和商业资源。这样不必完全依靠自身组建制作团队,也可以借助传统影视产业的资源拓展应用场景。
同时,AI影视制作的参与者也在不断增多。由YouTube前高管创立的AI影视公司Promise,正在尝试建立AI原生影视制作体系;部分传统影视公司也开始将AI纳入既有流程。例如,Netflix已在阿根廷剧集《The Eternaut》中使用生成式AI制作特定的建筑坍塌视效镜头。

图4|《The Eternaut》剧集画面
来源:CNET
一方面,AI正在改变具体制作任务的分配。部分环境生成、视觉开发与视效处理工作,可以在真实拍摄之外通过生成式工具完成,拍摄现场与后期制作之间的关系随之调整。
另一方面,技术公司与影视公司的商业边界也在变化。传统技术供应商主要通过软件授权、模型调用或专业服务获得收入;当AI公司进一步参与IP开发、联合制作及发行合作时,便开始参与作品的商业开发,同时承担更复杂的制作与市场风险。
Utopai尝试将模型、制作平台与Studio结合,体现了AI技术公司向影视制作环节延伸的路径,但这条路能否形成可持续的商业模式,仍有待观察。今年4月,OpenAI宣布关闭Sora,也提醒市场,产品关注度和内容生成能力并不自动等于可持续的商业模式。对Utopai而言,从技术工具走向影视制作,同样需要回答如何持续获得收入、支撑业务运转的问题。
AI进入影视制作,也意味着必须面对传统产业的规则。从IP授权、作品版权,到演员数字替身、编剧署名与创作者报酬,生成式AI改变了画面的生产方式,却无法绕开既有的权利关系。好莱坞编剧与演员工会围绕AI使用建立的相关规则,也表明人的创作贡献及其相应权益仍需得到明确。
电影诞生一百多年来,人们曾把摄影机搬上高山,等待一场恰到好处的日落,也曾在摄影棚里搭建一座从未存在过的城市。如今,AI让影像有了新的实现方式:黄昏可以被重新安排,远方可以在屏幕上生长,一座城市甚至不必真实存在。对Utopai而言,这些正在成为新的制作语言。至于这种语言能否真正拓展影视创作的边界,最终仍要由作品和市场来回答。
来源:数智猿
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